R/NROSSO/NEROКлуб спортивной мафии · г. Пенза Войти
← Материалы

Разборы и обучение

ПОПИЛЫ

ПОПИЛЫ

Опубликовано 20.09.2026 · обновлено 20.09.2026 10:30 МСК

Попил - это ситуация, когда на голосовании несколько игроков набрали равное количество голосов. Он может быть спланированным (когда игроки заранее договорились как голосовать) и спонтанный (когда голоса поделились случайным образом).

Далее разберём все возможные попилы и научимся правильно пилить!

🔽 1. Попилы в 10ке (на 1й день):️

1.1 Попил двоих игроков:

В10ке стандартно происходит попил двоих (первого игрока с кем он захочет). Полная и подробная схема этого попила представлена в этой статье:

https://135-106-222-218.nip.io/materials/5

️ 1.2 Попил троих игроков:

Если город решил, что переслушать надо не двоих, а троих игроков - используется следующая схема:

ИГРОКИ ОБЯЗАНЫ ВЫСТАВИТЬ ЖЕЛАЕМЫЕ КАНДИДАТУРЫ ДО 10 СЛОТА! 10 игрок выставляет на голосование сам себя (Если до 10го слота не будет выставлены все 3 кандидатуры, то попил троих не состоится).

Итак, на голосовании выставлены игроки: 1,2,3,10. Голоса делят следующим образом:
1,2,3 голосуют в 1.
4,5,6 голосуют в 2.
7,8,9 голосуют в 3.
10 голосует в 10.
Только так! Это принятая устойчивая схема и если в ней вы голосуете сами в себя, то так надо! Это искусственный попил, чтобы переслушать речи. Стол вы не покинете.
После того, как голоса разделились, игроки 1,2,3 получат по 30 секунд речи. После чего состоится переголосование между игроками 1,2,3. На этом моменте нужно быть внимательным, тк город перепиливает двоих игроков только из 1,2,3 (обычно 1,2 или показывают на жестах). Попил двоих игроков из трех происходит по стандартной схеме из пункта 1.1, игроки получают ещё по 30 сек речи, после чего происходит переголосование между этими игроками и вопрос о подъёме в случае правильного распределения голосов.

️ 1.3 Попил пятерых игроков:

Редко, но метко (😁) происходит попил пятерых игроков. У этого попила так же есть своя схема. На голосовании должны быть выставлены желаемые пять кандидатур, в 99% случаев это игроки 1,2,3,4,5.
Голоса делятся парами напротив:
В 1 голосуют 1 и 10.
В 2 голосуют 2 и 9.
В 3 голосуют 3 и 8.
В 4 голосуют 4 и 7.
В 5 голосуют 5 и 6.
Только так и никак иначе! Все игроки получают по 30 секунд, после чего происходит переголосование по этой же схеме. Подъёма 5рых игроков НЕТ! Такой подъем запрещен правилами.

[Игроки могут решить переслушать ещё раз кого-то из 1,2,3,4,5. Тогда перепиливают двоих или троих по схемам из пунктов 1.1 и 1.2]

🔽 2. Попил в 9ке (на второй день):

В 9ке город может спланированно запилить только троих игроков. Чаще всего (в 90% случаев) этот попил применяется в безшерифской игре (Когда в 1ю ночь убили шерифа и у него сделана красная проверка). Но так же может быть сделан в одно и двух шерифских версиях для сужения круга проверок и подъёма игроков разных команд, однако является рискованным).

2.1 Разберём самый популярный вариант попила при безшерифской игре, ответственность за этот попил несёт красная проверка убитого шерифа. Именно он решает кто именно будет пилиться и объясняет попил. Попил 3х в девятке имеет свою схему, запомнив её принцип вы будете пилить с закрытыми глазами.

Когда город определился с игроками, которых хочет заголосовать, голоса распределяются следующим образом:
В первую кандидатуру (которая должна покинуть стол) голосуют все три выставленных для попила игрока.
Во вторую кандидатуру игроки начиная слева направо (пропуская красную проверку).
В третью кандидатуру красная проверка и оставшиеся два игрока.
Игроки говорят по 30 секунд и переголосование так же. Чтобы поднять всех троих игроков, за подъем должно поставить минимум 5 человек.

Разберём для наглядности примеры:

На голосование выставлены игроки 2,5,7. ПУ 10. КП 9.
В 2 голосуют 2,5,7 (три игрока попила)
В 5 голосуют 1,3,4 (игроки слева направо)
В 7 голосуют 6,8,9 (оставшиеся двое и КП)

На голосование выставлены игроки 7,3,2. ПУ 1. КП 5.
В 7 голосуют 2,3,7 (три игрока попила)
В 3 голосуют 4,6,8 (игроки слева направо пропуская КП)
В 2 голосуют 9,10,5 (оставшиеся двое и КП)

На голосование выставлены игроки 6,1,4. ПУ 5. КП 2.
В 6 голосуют 1,4,6 (три игрока попила)
В 1 голосуют 3,7,8 (игроки слева направо)
В 4 голосуют 9,10,2 (оставшиеся двое и КП)

❗Запомните именно сам принцип, тк игроки на голосовании будут всегда стоять в разном порядке, будут стоять ещё дополнительные кандидатуры, которые надо будет пропустить. Ваша задача пилить используя эту схему.

2.2 Почему именно так делится голосование?
Голоса делят так, чтобы минимизировать возможность сломал. Поэтому в первую кандидатуру голосуют именно самые подозрительные игроки, которых вы хотите поднять. А красная проверка голосует последней и следит за руками первых трех игроков, чтоб подстраховать.

2.3 Советы по слому и страхованию:

  • НИКОГДА! Даже если вы чёрный, не ломайте попил извне. Если в попил попало двое чёрных, то самый подозрительный из этих чёрных должен попытаться сломать попил. Ваша задача спасти своего второго "лучше сидящего" черного. Один чёрный так же может ломать попил, чтобы запутать город, но смотрите по действиям. Если с вами в попиле игроки, которые играют против ваших чёрных, то лучше с ними подняться.
  • Красная проверка должна следить за руками первых трех кандидатур и быть наготове. Обычно игроки ломают недоставлением руки, они могут сделать вид, что ставят руку, но не доставить пару сантиметров. В этом случае вам надо или доставить быстро свою руку или сказать городу поставить все руки в ломающего игрока (если он стоит на голосовании далее).
  • Слом обычно происходит на перепопиле, когда у игроков после успешного первого голосования усыпляется бдительность.
  • Если вы простой красный не ломайте и не страхуйте попил вообще! Вы можете очернить себя в случае неудачи и ваша команда проиграет.

🔽 3. Попилы в 8ке (после промаха):

Ситуация, когда за столом 8 игроков может быть только после промаха. Обычно это уже 3й день и в городе есть вскрытия и разные версии. Самый частый попил в 8ке - это попил двоих и очень редко (спонтанно) могут запилиться 4 игрока (специально 4х не пилят, это высокий риск слома).

3.1 Попил двоих: рискованная затея и может быть реализован только в случае уверенности в версиях, тогда игроки противоположных версий голосуют друг в друга, а попил инициируют самые красные по всем версиям игроки. Например, есть черные проверки у Шерифов и собраны команды.

Пример: 1,2,3 черные по одной версии. 8,9,10 черные по другой версии. 4ПУ. 7 покинул стол на голосовании за 4й фол. Ночью промах. 5 и 6 самые красные. Они решают запилить черные проверки 1 и 10 на подъем.
В таком случае: в 1 голосуют 8,9,10 и 5.
В 10 голосуют 1,2,3 и 6.

[Это был идеальный пример такого попила. Но всегда помните, если у вас нет 100% уверенности в версиях, высока вероятность слома этого попила на 3 в 3]

🔽 4. Попилы в 6ке:

В 6ке можно запилить 2х и 3х игроков. Наиболее часто пилят двоих, тк их можно поднять. Троих поднимать правилами запрещено.

4.1 Попил двоих: обычно проводится при собранных командах на подъём, при не собранных высока вероятность слома на 2 в 2. Здесь работает принцип "стенка на стенку". Игроки контрверсий голосуют друг в друга.

Пример: за столом игроки 1,2,3,4,5,6.
1,2 черные в одной версии. 5,6 черные в другой версии. Пилят 1 и 6.
В 1 голосуют 5, 6 и красный 3.
В 6 голосуют 1,2 и красный 4.
Если вы не уверены в версиях, то такой попил могут сломать. Не доверяйте объяснение такого попила потенциально черному игроку, он может запилить под слом!

4.2 Попил троих: проводится с информативной целью переслушать игроков. Подъем троих при 6ти запрещен правилами. Очень рискованный попил и чаще проводится при уверенности, что за столом один чёрный.

🔽 Попил 5рых в 5ке:

Проводится только при уверенности, что за столом один чёрный! Когда стол точно покинула двойка чёрных и у вас только одна рабочая версия за столом. В случае двух версий 100% будет слом на 2 в 2. Попил информативный, переслушать игроков. Все игроки вставляются на голосование и голосуют сами в себя. 1 в 1, 2 в 2, 3 в 3 и тд. Подъем всех игроков за столом запрещен правилами.

🔽 Попил в 4ке:

Если вы оказались в 4ке, обычно это происходит из-за промаха (или слома попила ранее), то обязательно надо пилить двоих игроков. Это повышает шанс победы красной команды. В 4ке обычно уже собраны какие-то команды, возможно есть красная проверка и очень много другой игровой информации, от которой вы и будете выбирать кого пилить. Пилят либо самых подозрительных, либо представителей контрверсий. Обращайте внимание на ошибки игроков, вспоминайте их предыдущие голосования, чтобы верно определиться.

Запомните: в 4ке никогда не голосуйте сами в себя и не пилите так, что кто-то голосует сам в себя! При таком попиле слом обеспечен.

Если вы красный, то обязательно ставьте руку за подъем всех игроков. Если вы чёрный, то не ставьте руку за подъем всех игроков. Если вы сделаете иначе, то в случае проигрыша вашей команды, получите штрафные баллы.

Исключение №1: составляет ситуация, когда за столом при шестерых есть две версии игры: по одной из них за столом два чёрных игрока, по другой – за столом один чёрный игрок. Если один из двух черных игроков был удалён за четвёртый или дисквалифицирующий фол в фазе ночи или после результата голосования, в данном исключении на голосовании при четверых игроках поднимать двоих игроков нельзя.

На этом попилы закончились 😉
Пилите правильно и выигрывайте 🏆

Комментарии · 0

Комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий. Чтение опубликованных материалов доступно без входа.

Войти и прокомментировать