R/NROSSO/NEROКлуб спортивной мафии · г. Пенза Войти
← Материалы

Разборы и обучение

ЧТО ГОВОРИТЬ/КАК СЛУШАТЬ РЕЧИ

ЧТО ГОВОРИТЬ/КАК СЛУШАТЬ РЕЧИ

Опубликовано 20.09.2026 · обновлено 20.09.2026 10:41 МСК

Что говорить в свою минуту?

  1. Круг в 10ке (первый игровой день):

Субъективная оценка речей. Задача донести свой красный цвет.

  1. Задачи слотов:

1 - открыть стол.
2,3 - обсудить речи предыдущих и предположить(используя аргументы) есть ли там черный игрок.
4,5,6 - начать формирование команд, выделить акценты.
7,8,9 - определить основные команды, предположить сколько черных игроков в каждой из команд, определить конфликты(разноцветы),найти общие цвета.
10 - закрыть команды и попытаться выделить наиболее черных в этих командах.

  1. Как открыть стол:
  1. Дать посыл в стол, сказать, что я как красный игрок хочу победы мирных жителей:

+ Можно показаться красным по эмоционалу.

  • Будет сложно заполнить всю минуту.
  1. Рассказать историю из жизни:

+ Заполните минуту, если история актуальная это вызовет симпатию других игроков и возможно развитие темы.

  • Не несет информацию о вашем цвете.
  1. Рассказать о ночных мыслях:

+ Если речь без логических ошибок, то она покажет ваш красный цвет, заполнит всю минуту, и даст посыл в стол.

  • Если играете за черную или шерифскую карту и не успели продумать свою речь, лучше выбрать другой способ открытия, поскольку возможны запинки, волнение и т.д.
  1. Спросить у соседа перед игрой тему открытия стола и построить речь согласно заданной тематике:

+ Вам не нужно искать тему, если речь без логических ошибок 2-й игрок скорее всего с вами поиграет, заполните минуту.

  • Если 2й слот задал сложную или не близкую для вас тему, которую вы не сможете хорошо рассказать. Или же смените тему самостоятельно на другую, то вас посчитают черным.
  1. Рассказать за что вы любите играть в мафию. Такой жанр практически бесконечен, потому что у каждого свои мысли и ассоциации, так они ещё и изменяются со временем.

+ Можно использовать много раз, потому что мысли всегда меняются.

  • Как и второй способ, практически не несёт информацию о вашем цвете.
  1. Круг в 9ке (второй игровой день):

Дать чёткую позицию, кого считаете мирным, а кого мафией и почему.

На этом круге у вас уже должна быть сформирована команда.
Здесь могут появиться первые вскрытия и первая информация о проверках. Вы можете изменить свою команду (набранную в первый круг), но обязательно аргументировать на чем основана ваша смена позиции.

  1. Круг в 7ке (критический круг):

На этом круге вы уже должны определиться с версией. Этот круг называется критикой т.к если в городе нет достоверной информации, что стол покинул черный игрок, то может наступить 3 в 3.
Необходимо дать четкую, жесткую позицию, кто из вскрытий является шерифом, при двух версиях и почему. Голосовать по вскрытиям!

  1. Круг в 5ке (критический круг):

5ка так же считается критическим кругом поскольку за столом находится двойка черных игроков. Поэтому ваша задача размышлять с позиции, что за столом двойка черных и строить от этого версии.

Вопросы, которые нужно себе задать:

  • Кто с кем может быть черным?
  • Кто с кем черным быть не может? (потому что голосовали друг против друга)
  • Кто кого защищает?
  • Кто кого атакует?
  • Кто кого «закупает» (пытается убедить, что тот красный)?

Пример:

Исходим из того, что черных двое. Игроки 2 и 5 не могут быть вместе, потому что во втором круге голосовали друг против друга. Игроки 2 и 3 могут быть вместе — они оба защищали игрока 7. Значит, если 2 — черный, то его напарник — 3 или 7.

  1. Угадайка (последний круг):

Может быть на 3 или 4 игроков (при промахе/сломе)

5.1 Донести свой красный цвет и перечислить:

  • Красные действия, которые вы совершали за игру
  • Завещания в вашу пользу (кто из убитых/выведенных называл вас красным)
  • Объяснить, почему вы не вместе черные с теми, кто покинул стол

Пример: «Я красный. В первом круге я голосовал против игрока 5, который оказался черным. Игрок 3, который вышел красным, в своем завещании сказал, что доверяет мне. Посмотрите на тех, кто ушел: ни один черный меня не защищал, ни один красный не называл меня черным. Три причины считать меня красным».

5.2 Найти красного игрока:
Объяснить кого и за какие действия вы считаете красным, почему он не может быть черным.

Пример: «Игрок 4 — красный. Он первым голосовал против игрока 2 (черного), его никто из черных не защищал, и он ни разу не противоречил себе.».

5.3 Найти черного игрока:

Объяснить кого и за какие действия вы считаете черным.

Пример: «Черный — игрок 6. Он дважды воздерживался, когда голосовали против черных. Он ни разу не назвал конкретного подозреваемого, только говорил „надо подумать“. Он защищал игрока 2 (черного) до последнего.

Вопрос, который нужно себе задать:
Почему я сижу в этой угадайке?

Как слушать речи? Техника микровывода.

После каждой речи игрока мысленно делайте вывод, что было сказано в речи и давайте оценку роли игрока: красный/чёрный.

Продвинутая техника, то к чему нужно стремиться: сразу в момент речи оценивать деталь в речи: в красноту или в черноту.
Можно заякорить мысли, в своей внутренней тетрадке или загибать пальцы.

Это тренирует краткосрочную память.
С каждым разом вы будете запоминать больше деталей и больше речей.
А также поможет вам собирать правильную позиционную команду.

Главный маркер черноты - противоречие самому себе!

Золотое правило: мафия часто ловится на противоречии, потому что имитирует мыслительный процесс, а не мыслит по-настоящему.

Живой красный игрок может ошибаться, но его линия мысли эволюционирует (меняется под воздействием новой информации). Мафия имитирует эволюцию, и в этой имитации рождаются противоречия.

Типы противоречий:

Тип 1: Противоречие в пределах одной речи

Пример: «В этой раздаче я хочу мирную карту, мне спокойнее играть красным… поэтому я бы взял карту мафии»

Вывод: игрок противоречит самому себе в одной речи. Он мафия.

Почему так происходит: мафия прокручивает в голове заготовки («скажу, что хочу красного», «потом добавлю про мафию для убедительности») и случайно склеивает их в одну речь.

Тип 2: Противоречие между речью и жестами

Пример: «Я считаю, что шериф — игрок 3». После чего на речи другого игрока показывает жест «пилимся» указывая на игрока 3 как на того, с кем хочет пилиться.

Вывод: игрок называет игрока 3 шерифом, но жестом показывает, что будет с ним пилиться. Он мафия.

Почему так происходит: мафия забывает синхронизировать речи и жесты или меняет свою позицию тогда, когда ей выгоднее забрать красного/шерифа со стола.

Тип 3: Противоречие между кругами

Пример:

1 круг: «Игрок 5 вызывает у меня доверие, буду с ним играть»

2 круг: «Игрок 5 — мафия, его надо выводить»

Без объяснения причины смены позиции — подозрительно.

С объяснением — нормально:

Пример: «Я поменял мнение, потому что игрок 5 голосовал против мирного»

Красный флаг (мафия): «Я поменял мнение, потому что… (нет объяснения)» или «Я всегда так думал» (ложь).

Комментарии · 0

Комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий. Чтение опубликованных материалов доступно без входа.

Войти и прокомментировать