R/NROSSO/NEROКлуб спортивной мафии · г. Пенза Войти
← Материалы

Разборы и обучение

ШЕРИФСКАЯ КАРТА

ШЕРИФСКАЯ КАРТА

Опубликовано 20.09.2026 · обновлено 20.09.2026 10:34 МСК

Шериф – игрок мирной (красной) команды обладающий способностью делать ночью проверки. Это самая важная и ответственная роль в красной команде, поэтому очень важно понимать, как играть за Шерифа. Далее мы разберем игру за Шерифа от самого простого к сложным версиям.

Что делает Шериф ночью?

Игрок, доставший Шерифскую карту на раздаче, в эту же ночь после договорки мафии по команде ведущего «Шериф обозначает себя жестом» может по желанию обозначить себя знаком, соответствующим роли. При этом игрок остается в ночной посадке, запрещается снимать маску и поднимать голову. Можно поднять одну кисть руки для обозначения роли..

В каждую последующую ночь по команде «Просыпается шериф, делает проверку», Шериф обязан снять маску и сделать проверку.

Проверкой Шериф точно узнает у ведущего к какой команде принадлежит игрок. Для этого он показывает ведущему номер игрока. Если это игрок красной команды, ведущий покажет жест «кулак с пальцем вверх». Если это игрок черной команды, то жест «кулак с пальцем вниз».

Теперь Шериф точно знает кто красный, а кто черный. И сможет использовать эту информацию для победы своей команды.

Когда Шерифу надо раскрыть свою роль?

Шериф – цель №1 для мафии. НО! Задача шерифа не досидеть до конца игры, а дать информацию (проверки) городу. Поэтому есть ряд случаев, в которых шериф обязан раскрыть свою роль.

  1. Когда за столом осталось 7(8) или меньше игроков!

Эта ситуация называется – критика или критический круг.

  • Когда за столом остается 7 человек (2 убито, 1 выгнали голосованием) и среди убитых/заголосованных нет проверенного черного. Обычно это происходит на 3-й день. К этому моменту Шериф успел проверить 2-х игроков. Из 7ми игроков: 3 черных и 4 красных.

В этой ситуации черным достаточно уговорить проголосовать против мирного хоть одного красного игрока и черные выигрывают, так как 4-мя голосами днем убирается красный, и остается 3 черных на 3 красных, что и есть выигрыш мафии 3 в 3. -Ситуация, когда был промах и за столом остается 8 человек (2 убито).За столом 3 черных и 5 красных. Скорее всего, будет выставлено более 2-х человек (обычно, около 4-х). Черные, голосуя вместе, с большой вероятностью выгонят красного. Остается 7 игроков. Ночью они убивают еще одного, и на следующий день красных и черных становится поровну, что означает победу мафии.

В этой критической ситуации Шериф обязан вскрыться и озвучить на своей речи (показать на жестах) проверки, которые он сделал ночью. Обязательно нужно дать ВСЕ проверки, желательно в той последовательности, в какой вы их делали. Вскрываясь, шериф указывает красным за кого точно не надо голосовать или на того, кто является черным. Это повышает шансы мирного города на победу.

  1. Если за столом больше 8ми игроков, на 2й день в 9ке. И по ходу обсуждения вы являетесь самым подозрительным игроком и больше 3х игроков выставляют вас на голосование.

В таком случае не надо ждать, когда на голосовании в вас соберется большинство рук и вы покинете игру. Нужно дать городу понять, что вы Шериф и вам надо остаться за столом и сделать хоть одну проверку. На своей речи озвучьте, что вы Шериф и свою проверку. Или если ваша речь уже прошла покажите на жестах. Конечно все, в т.ч и мафия будут знать, что вы Шериф, но вы не покинете стол и сделаете еще минимум одну проверку.

  1. Если вы попали в перестрелку (за исключением попила на 1м круге). Ситуация, когда вы и другой игрок набрали равное количество голосов и вам дается по 30 сек на оправдание.

Обязательно озвучьте, что вы Шериф. И даже если в перестрелке вы с красным игроком, то он пожертвует собой ради вас, т.к ваша роль важнее.

  1. Если вас убили или заголосовали и вам дается последняя минута.

Обязательно нужно сказать свою роль и озвучить проверку. Нельзя уходить/покидать стол, не сказав, что вы Шериф! Иначе черный игрок притворится шерифом и выиграет игру.

  1. Кто-то другой вскрылся Шерифом, а Шериф – вы.

В данной ситуации вы обязаны немедленно сообщить городу, что вы настоящий Шериф, а тот другой – черный игрок. Т.к Шерифская карта в игре одна.

Кто может вскрыться Шерифом?

  • Сам Шериф
  • Красный игрок, прикрывающий шерифа (разберем далее)
  • Черный игрок (подробнее в статье про вскрытие Лжешерифом)

Прикрытие Шерифа, как это сделать?

Шериф, может тайно вскрыться проверенному красному игроку, для того, чтобы тот его прикрыл.

Для этого днем Шериф подмигивает одним глазом своей красной проверке (важно, чтобы ваша проверка это точно видела и хотя бы незаметно кивнула, что поняла). И далее ваша проверка будет отыгрывать роль Шерифа, тем самым забирая выстрел мафии на себя. Не забывайте показывать проверки своему прикрытию, чтобы ваша версия звучала убедительно. Если ваше прикрытие убьют или заголосуют, этот игрок обязательно должен сказать: «Я не шериф, я прикрывал настоящего шерифа». И после этого настоящий Шериф должен подтвердить слова вскрытием и показыванием проверок.
Еще один важный нюанс для прикрывающих. Если в игре 2 версии. Т.е вскрылось 2 Шерифа, то свое шерифство надо откатить. Т.к вы не можете быть на 100% уверены, что прикрываете не мафию.

Шерифские проверки, кого надо проверять?

  1. Проверяйте подозрительных для себя игроков.

Шериф должен всегда аргументировать свои проверки. Особенно это важно городу для определения с версией в 2х шерифской игре. Никогда не проверяйте игроков, с которыми вы поиграли, которым доверились. Это хорошая тактика на первые 2 круга для начинающих игроков.

Проверяйте атакующих вас игроков. Тех, кто называет вас черным. Это будет вашим аргументом. «Я его проверил, потому что он назвал меня черным, а я шериф»

  1. Проверяйте тех, кого просит на проверку город.

Внимательно следите за речами и жестами игроков. Некоторые будут просить проверить подозрительных для них игроков. Зачастую несколько игроков могу просить одного и того же игрока на проверку. Данную проверку так же легко аргументировать. «Я его проверил, потому что его просили на проверку 2 и 7 игрок».

  1. Доверьтесь своей красной проверке.

Если у вас уже есть проверенный красный игрок, то вы можете проверять тех, кто его атакует. Или тех, кого просит на проверку ваша красная проверка.
«Я его проверил, потому что он атакует мою красную проверку».
«Я его проверил, потому что попросила моя красная проверка».

  1. Не проверяйте тех, кто атакует вашу черную проверку.

Если у вас есть черная проверка, то не нужно проверять игроков, которые ее атакуют.
Для вас игроки атакующие вашу черную проверку скорее красные. Можно проверить тех, кто защищают вашу черную проверку.

  1. Проверяйте выводящие руки.

Голосования важнейшая часть игры. По голосованию можно вычислить черных игроков. Зачастую черные игроки докидывают руку и тем самым выводят красных игроков голосованием. Такую проверку так же легко аргументировать. «Я его проверил, потому что он докинул руку в 5го и он ушел».

  1. Проверяйте голосующих в вас или вашу красную проверку. И не проверяйте тех, кто голосует в вашу черную проверку.
  1. Проверяйте игроков со слабой позицией.

Слабая позиция – это позиция игрока, который присоединился к какой-либо команде и не добавил своих уникальных аргументов. Например «конец паровоза». Черным игрокам чаще проще присоединиться к существующей команде, чем пытаться собрать свою.

  1. Двойные проверки.

Двойная проверка — это проверка одного игрока, которая может дать цвет одновременно двум игрокам. Например, игрок номер 1 полдня пытается доказать всем что, игрок номер два мафия. Вы ночью проверяете игрока номер два и узнаёте, что он действительно черный. Следовательно, игрок номер один скорее красный.
Такая двойная проверка работает с разноцветами. Когда два игрока яростно атакуют друг друга. Она не дает 100% цвет другого игрока, особенно если вы проверили красного. Но если в разноцвете вы проверили черного, то скорее второй там красный.

  1. Проверки лжеШерифа.

В случае появления лжеШерифа, вам станет понятно, что он черный игрок, его для этого даже проверять не надо. Т.е игроки, которых он даёт проверенными черными, автоматически для вас становятся красными, и так далее цвета распределяются также как при системе двойных проверок, относительно явного черного игрока. Таким образом, вам станет видно, скорее всего, всю черную команду или её явную часть. ЛжеШериф также назовёт вас черным и имея свои якобы черные проверки тоже назовёт черную команду находящуюся за столом по его мнению.

Комментарии · 0

Комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий. Чтение опубликованных материалов доступно без входа.

Войти и прокомментировать