R/NROSSO/NEROКлуб спортивной мафии · г. Пенза Войти
← Материалы

Разборы и обучение

СЧЁТ ИГРЫ

СЧЁТ ИГРЫ

Опубликовано 20.09.2026 · обновлено 20.09.2026 10:40 МСК

Счёт игры - самый достоверный игровой аргумент. Понимание счета игры важнейшая задача, на которой должна строиться игра и ваша аргументация. Сейчас мы разберёмся и простым языком расскажем о том, как найти мафию по "калькулятору".

Счёт игры - это понимание, сколько чёрных за столом в данный момент игры.
Мы строим свою логику от версий и количества чёрных в этих версиях.

За основу мы берём информацию, что за столом следующее количество чёрных игроков:
В 9ке, в 8ке (при промахе или сломе), в 7ке (на критике) у нас за столом тройка чёрных.
В 6ке (при промахе или сломе), в 5ке (на критике) у нас за столом двойка чёрных.
В 4ке, в угадайке на троих у нас один чёрный за столом.

Нам нужно это понимание, чтоб не проиграть игру на 3в3, 2в2 и 1в1.

Рассмотрим варианты ситуаций на разных игровых кругах при двух версиях.

9ка (когда за столом 9 игроков):
В 9ке обычно появляются уже два вскрытия. Начинают строиться первые версии. Шерифы дают свои первые проверки.
Шерифы могут дать как красные, так и черные проверки.
В 9ке мы НЕ ГОЛОСУЕМ ПО ШЕРИФАМ.

  • Если есть у одного из Шерифов чёрная проверка, то город запускает баланс в эту черную проверку.
  • Если у обоих Шерифов черные проверки (не контр вскрытие, а другой чёрный), то город сначала снимает наиболее подозрительную черную проверку. На следующий круг закрывают баланс в черную проверку другого Шерифа.
  • Если у Шерифов нет чёрных проверок, то город голосует наиболее подозрительного игрока из непроверенных, а Шерифы уходят в ночь искать дальше мафию.

Для шерифов: критически важно голосовать только в своих чёрных или контр вскрытие. Выставлять только их и голосовать только в них. Если вы выставите красного, или проголосуете в красного или ещё хуже - станете выводящей рукой непроверенного игрока. То поставите на себе жирную черную метку, это очень чёрный ход и аргумент вашего контр вскрытия почему настоящий Шериф именно он.
Для красных: смотрите за руками ваших потенциальных Шерифов, настоящий Шериф не голосует в красных. Голосование достоверный аргумент, всегда смотрите за руками, это поможет вам правильно определиться с версией.

8ка (после промаха, критика):
В 8ке уже есть две версии и по 2 проверки в каждой из них.

  • Если есть черные проверки (не контр вскрытия), то мы закрываем баланс, если в 9ке сняли уже черного по одной из версий.
  • Если вы запустили на прошлом круге баланс, а на этом круге нет черной проверки чтоб его закрыть, то вы голосуете в Шерифа, чью проверку Вы заголосовали прошлый круг.

Вот тут считаем: 8 человек, по версии одной 3ка черных за столом, по версии другой 2ка чёрных. Если мы голосуем в сторону красного, а не Шерифа, то уходим в ночь. Происходит отстрел и за столом 6 игроков. 3ка черных по одной версии осталась за столом и победа мафии.
Пример:
ПУ(первый убитый) - 1, 2 и 3 Шерифы. У 2 ЧП(черная проверка) 4, у 3 КП(красная проверка) 5. Город запустил баланс в 4. Промах. У 2 КП 6, у 3 КП 7.
Версия первая: 2д
Версия вторая: 3д,4ч
Город не снимает 2 в баланс, снимает непроверенного 8. Уходит в ночь, отстрел 5. За столом игроки 2,3,6,7,9,10.
Черная команда 2,9,10. Стоп игра победа мафии.

Но мы по счёту посчитали это и поняли, что если снять 8, то игра закончится на 3в3. Поэтому применили Баланс и сняли 2. Игра продолжилась, потому что в каждой версии осталась Двойка чёрных за столом, а нас всего 6ро. У нас будет ещё один круг определиться с правильной версией.

7ка (критический круг) :
В этом случае промахов не было и за столом так же две версии.
По аналогии выше, если мы запускали в 9ке Баланс, то сейчас самое время его закрыть, иначе мы проиграем на 3в3.

Возьмём тот же пример только без промаха: ПУ1, 2 и 3 Шерифы. У 2 ЧП 4, у 3 КП 5. Город запустил баланс в 4. Убили 5. У 2 КП 6, у 3 КП 7.
Версия первая: 2д
Версия вторая: 3д,4ч
Город не снимает 2 в баланс, снимает непроверенного 8.
За столом игроки: 2,3,6,7,9,10.
Стоп игра победа мафии.

Но мы опять посчитали, что если снять 8,то игра закончится на 3в3 и проголосовали правильно в 2.

А если у Шерифов не было чёрных проверок и мы сняли в 9ке непроверенного? Кого тогда голосовать?
А гадать не надо, вам и тут поможет счёт. Потому что счётная информация достоверная и работает как от чёрных, так и от красных проверок.
Пример:
ПУ1, 2 и 3 Шерифы. У 2 КП 4, у 3 КП 5. Город снял 10. Убили 9. У 2 КП 6, у 3 КП 7.
Версия первая: у 2: 3ч,4к,6к
Версия вторая: у 3: 2ч,5к,7к
За столом (а мы в 7ке): 2,3,4,5,6,7,8
Соответственно убирая красных из каждой версии по остатку находим черных:
У 2: 3ч, не проверенные 5,7,8
У 3: 2ч, не проверенные 4,6,8
Допустим Вы игрок 8. Тогда для вас сразу очевидны все команды и все тройки чёрных для вас известны, хотя мы в 7ке. Вы собрали команду 3,5,7 и 2,4,6. Это ли не счетная магия?)

Но если вы другой красный, не проверенный или проверенный только у одного из Шерифов. То информация о красных проверках так же вам поможет посчитать команды.
Предположим вы игрок 7. И тогда у Шерифа 2 вы можете быть в тройке чёрных. Или вы игрок 6 и тогда вы в тройке у Шерифа 3.
Для вас крайне важно будет доказать свой красный цвет и найти черные действия у непроверенных игроков.
Вспомните голосования и речи ваших Шерифом, кто из них уже называл вас чёрным. Кто из Шерифов или других игроков выводил на прошлых кругах непроверенных черных. Вы обязательно найдёте несоответствие и определитесь правильно с версией.
В 7ке голосуем ПО ШЕРИФАМ!

И если в 7ке мы определились правильно, то игра не закончится на 3в3 и имея информацию о красных проверках вся чёрная команда будет на поверхности. Поздравляю вас с победой!

Круг в 6ке, 5ке:
Счетная логика на этих кругах строится по такому же принципу. Что за столом Двойка чёрных игроков иначе игра бы закончилась.
И тут у нас уже целых 3 проверки и это огромное количество игровой информации, от которой можно посчитать команды.

Пример:
ПУ1, 2 и 3 Шерифы. У 2 КП 4, у 3 КП 5. Город снял 10. Убили 9. У 2 КП 6, у 3 КП 7.
У 2: 3ч, не проверенные 5,7,8
У 3: 2ч, не проверенные 4,6,8
Город решил снять 8, тк он может быть потенциально черным в каждой из версий. И угадал. Игра не закончилась на 3в3. (Хотя игра могла закончиться и правильно бы было определиться с Шерифом на прошлый круг).
Далее отстрел любой КП.

Шерифы делают последние проверки между двумя игроками и закрывают свои команды. Им достаточно только одной этой проверки, т.к. цвет всех других игроков уже им известен. Такая проверка называется математической или счетной.

У 2 непроверенные только 5 и 7. Любой из них даёт цвет другого.
У 3 межу 4 и 6 аналогично.
В нашем примере Шерифы обязаны вписать в свою версию игрока 8 или выведенного непроверенного 10, т.к. других чёрных проверок не было и игра продолжилась. Соответственно будь вы игроком 6 или 7. Все цвета уже за столом известны и от своего цвета вы получаетесь вписаны в версию одного из Шерифов. Останется только донести свой красный цвет другим красным игрокам.

Круг в 4ке и угадайка:
За столом один чёрный. Круг, когда надо напрячь память и вспомнить все.
Все свои красные ходы, все красные и черные ходы оппонентов, все версии в которые они могут быть вписаны.

Заключение и советы:
Счёт сам по себе самая простая, базовая и необходимая вещь в игре.
Понимание счета - это больше половины вашего успеха.
Счёт - это фундамент вашего домика.
Сверху вы уже надстроите: позиционку, проверки, голосования, баланс и тд. И ваш домик будет крепким и сильным. Он сможет выстоять против любых чёрных игроков и принесёт вам победу.
А вот самый не достоверный аргумент - это эмоционал. Эмоционал - это краска на фасаде вашего домика. Ваш домик может как угодно красиво выглядеть снаружи, но какой в этом толк если он развалится от непонимания счета игры?)
Используйте в совокупности все достоверные аргументы, а краску оставьте в самый последний момент, когда уже все доступные инструменты будут использованы).

Комментарии · 0

Комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий. Чтение опубликованных материалов доступно без входа.

Войти и прокомментировать